とうりょうのBDBL日記

変態紳士のBDBLプレイ日記です。更新頻度よくわかりませんw

〖第2回ブラス杯〗上位にいくために必要なこと

こんにちはこんばんはおはようございます





とうりょうでございます





第2回ブラス杯、終わりましたね!







前回から1ヶ月経ち、キャラ追加に伴う環境の変化と、みなさんの育成が進んだことによってなかなか厳しい戦いでした




みんなで一喜一憂できるこの感じ、私は堪らなく好きですw




今回のブラス杯で自分が意識したこと、個人的にブラス杯で上位にいくために大事なことを書いていきます






まず最初にキャラのステータスについてです



前回は12キャラ分の育成が追いついていない方が多かったため、覚醒の暴力で上から殴れば勝てるという単純な速度勝負でした



今回はみんなの育成が追いついてきたので、

速度で勝っていても火力が足りずに相手を倒しきれない…

そしてポイントも盛れない…

そんな感じでした



初日はNPC戦でしたが、3日目終了時で自分はこの異変に気付き、ステータスとアビリティの見直しをしました



(結果的にステータスが変わった感覚が掴めず、やらかしましたがw)



大事なことは速度よりも攻撃重視にすることです










速度は300後半から400くらいで抑え、出来る限り攻撃やクリ率を盛ることで2ターン撃破が安定してきました



しかし、ブラス杯では『殺られる前に殺る』が基本的な戦闘スタイルになるので、速度も重要になってきます



こちらのキャラが落とされたら1人欠員する毎に25pt減点されます



経過ターンが1ターン増えると20ptの減点なので、ターンよりも生存数のほうがポイントを盛る上では大事になってきます



じゃあどうするのかというと…






覚醒アビリティの『さきがけ』です






最初の1ターン目に先制で相手タンクと近距離アタッカーをゴッソリ持って行ければ2ターン撃破は見えてきます



私は『ブラス杯の勝利に繋がる鍵』となるキャラ以外にはさきがけを付けました



私の言う『ブラス杯の鍵』は

みなさんのパーティでも火力を担っていたであろう…

エルヴィス、エインフェリア、リングアベルにプラスしてスティールを含めた4人のことです











彼らは速度を500弱まで盛る代わりにさきがけはつけてません



エインフェリア、リングアベルは全体攻撃、エルヴィスは高火力列攻撃、スティールは列攻撃+恐怖+速度減少です



これらの攻撃は高速で使っても、せっかくの火力と追加効果がタンクのかばうで吸収されてしまって、裏のメンバーに届きません



これが勿体ない…非常に勿体ないんです…



他アタッカーでタンク落とす、落とせないのであればHPを3分の1くらい削り、そこに高火力をぶつけることで後ろに攻撃を届けてあげることができます





例えば、相手が前1後3のパーティを想定します



前が物理タンクなら

アデルやオミノスなどの高火力を当てておけば、次に動くリングアベルのオーダーブレイクでタンクを落としつつ後列にもダメージを通すことができます



前が魔法タンクならば

ニハルの確定クリティカル『こっちへおいで』と、ティズの『使命の意味』で落とせてしまえば、

ガラ空きになった後ろ3人にエルヴィスのディオニュソスをぶつけて1ターンキルできる可能性もあるのです





たくさん書いてしましたが、まとめると…


大事なこと その1

キャラに求めるステータスは攻撃力、パーティ構成で大事になるのは速度、 さきがけを誰につけるべきか見極める



ということです



テストに出るので覚えてくださいw






パーティ構成で大事なことは他にもあります



それは『火力を3パーティにどう振り分けるか』です




先程も言った通り、エルヴィス、エインフェリア、リングアベルを主軸としてパーティを決めますが…



必ず3人を1人ずつ振り分ける必要はありません



エルヴィスの列攻撃は、ナジット、ジャン、スティール、ヴィクトリアで代わりがいるからです



前3後1の構成、今回は前4という構成も何度か見かけました



このようなパーティには



エルヴィスではなく列攻撃を持つ他キャラクターを並べたほうが圧倒的にコスパがいいです



火力に関してもクリティカル確定の『ディオニュソス』1発よりも、『バイソンボーン』+『煉獄剣』+『明けない夜』の3連撃のほうが火力は圧倒的です



こちらはさきがけを付けてる前提の話なので、相手が動く前に前列3人を1ターンで吹き飛ばせます



エルヴィスをここで選出しなければ、他2パーティはエインフェリア&エルヴィス&ニハル、スティール&リングアベル&アデル、みたいな凶悪パーティができるので負ける気がしませんよねw



自分が挑戦者の立場なら、
こんなパーティとは戦いたくないですからねw


大事なこと その2

相手パーティのメインアタッカーを見極めて自分のパーティの火力を集中させるか分散させるか判断する



これもテストに出ますw







そしてここから支援タイプのキャラクターの話になります



前回のブラス杯後のブログで『バフで相手の有利を取れ!』と言いましたが…



支援タイプはいらないですw_(┐「ε:)_ズコー



ここで勘違いして欲しくないのは、
あくまでも上位を狙う場合です



正直、支援タイプを入れたほうが回復もバフもあるので
欠員が出ずに確実に勝つことができます



しかし最短ターンで欠員なしで勝ちたい場合は
貴重な1枠を取られてしまいます



『殺られる前に殺る』戦闘スタイルでは、
こちらがダメージを受けることも少なく、バフの恩恵以上の火力を魔石や装備特性で盛ってることが前提になります



支援タイプを使うくらいなら誰でもいいので攻撃できるキャラを入れてあげてください



エースが実装されたことによって
アニエスやグローリアのバフ解除にも注目が集まりましたが、エースがバリアを張る前に倒してしまえば問題ないです



仮にエースのバリアやかばう、ふんばるをバフ解除で剥がしたとしても、その後の全体攻撃や列攻撃はエースが引き受けてくれないために、後ろは倒したのにエースが1人だけ残ってしまうという最悪な事態になりかねません(これが7ターン経過した試合の全貌ですw)



速度や火力に不安がある場合


もしくはアニエスやグローリアが大好き過ぎて
どうしてもバフ解除役として使ってあげたい場合は


敢えて1ターン目はバフ解除せずにタンクのHPを半分以上削って、2ターン目にバフ解除して撃破する、という流れが理想的かと思います


大事なこと その3

短期決戦に支援は不要、バフ解除使うなら戦略が必要、中途半端なバフ解除は事故の元



しかし、防衛を意識しているような上級者であれば、支援タイプは入れましょう



アニエスやニコライの入ってるパーティに自ら突撃するようなことは、みなさんもしないと思いますw






ということで、以上が第2回ブラス杯を通じてわかった、個人的に大事なことです




あくまでも自分の思った大事なことなので、

こんなことも考えてたよーとか、

これも大事だよーとか、

意見があればTwitterでお待ちしてます(*^^*)




5月は新キャラ3人と新しいアクセサリーもくるので、さらに激しい戦いになりそうですねw



次こそは10位に入れるように、頑張りたいと思います(*^^*)

〖第2回チームレイド〗次回までに必ずやっておくこと

こんにちはこんばんはおはようございます




とうりょうでございます




先日までのチームレイドどうでしたでしょうか




第1回より難易度がグッと上がった感じで、Twitterを見ていてもなかなかポイント盛れなかった方が多く見られた印象です





自分もその1人で、第1回では


『22万いぇーいwww』


とやっていたのに、今回は


『なんで15万しか出ないんや…』と頭を悩ませていましたw





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最終日で何とか18万ptを超えることが出来ましたが、20万以上出せてる方もそこそこいたので、多くの配信者さんの動画を観たり、チーム内で意見交換したりしているうちに、大きな問題に気付いたのです…



『なんで同じレベルで同じ覚醒で同じ装備なのに、こんなにワイはステータスが貧弱なのか…』




後悔しても遅かったですw



チームレイドはもう終わる直前…
自分がやらかしてきたミスの大きさにショックを受けましたw( o̴̶̷᷄﹏o̴̶̷̥᷅ )ピエン



今日は今回のチームレイドで私がミスしたことを戒めとしてここに記して、6月1日から始まる第3回チームレイドに向けてどうするべきか考えていきます…




①武器凸


ここに関しては課金有無やガチャにミスリルを多く使っている方が強いのは当たり前のことなので、流していきます…



自分はスタミナにミスリルブッパでやってきたので後悔はしてません



ただ1つ言えることがあるとすれば、月1で購入することができる専用武器、AF選択箱を無闇に購入し、適当に開封するのはよろしくなかったなと反省しておりますw





②防具凸


同じレベル、同じ覚醒、同じ装備で差が出てくるのはここからです



今回のチームレイドの場合、シールドブレイク役(アルテミア、ルーファス、エルヴィス)の魔法防御やHPを盛ることで、相手のカウンターや不意をついたクリティカルに耐えられるようになりましたね



魔法防御を上げるためには兜
HPを上げるためには盾



この2つがどれだけ覚醒されているかで、攻略のしやすさは天と地の差です



私のように装備厳選してる途中の方は、防具を凸するよりも良い特性の装備を得ることを目的としてレイド周回してるはずなので、不要な装備は全て研磨剤に変換してしまっていたのではないでしょうか…




そしてガチャでR5防具が出て


『ハズレだぁ〜www』



と声を大にして言っていたのではないでしょうか…w



ステータスを盛る基本は防具の凸です



レイドで手に入るR4は完凸前提



ガチャでR5防具は大当たり




このくらいの気持ちで次回のチームレイドを攻略していきましょう





③装備特性強化


じゃあ防具を凸してステータスは盛れたとして次は何をするべきでしょうか…




レイドで装備特性の厳選をしている方、特性強化はやっていますか?




『研磨剤もpqも大量に消費するし、めんどくさいから必要になったらでいいや…』



そんなことは許しません!w(おまえは何様や)




自分はここを1番怠っていました…



まともにやっていたのはクリ威力とMP回復力だけで、他は厳選が先でいいやと…




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しかし速度やMPは1上がるだけで大きな効果をもたらします



エルヴィスを使っていたのならばクリ威力を少しでも上げたいですよね



そこに少しでも妥協していれば、
ダメージランキングで上位に行くことも、
チームに貢献することすらできないかもしれません



最近は覚醒石の錬金ができるようになったため、研磨剤の消費が激しいですが、できる限り集める努力をして、1つでも多くの特性を強化することをおすすめします





④魔石


ここはみなさん大丈夫かと思います



それなりにレイドを回していれば必然的にR5魔石は揃ってくるはずです




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特にチームレイドではパーティどころか、1キャラに何個も同じ魔石を装備しなければ理想のステータスには近付けません



みなさんが欲しかったのはMP回復力、速度、魔法防御、HPあたりではないですか?



今回のボスは魔法属性が弱点なのにも関わらず、物理属性のアルテミアが大活躍でした



物理に強い相手には魔法で、魔法に強い相手には物理で、という考えは通じないことをみなさん学んだかと思います



攻撃upの魔石だけを求めるのではなく、全ての魔石を平均的に集めましょう



10個もあればチームレイドだけでなく、12人編成のブラス杯でも安心ですので、先を見据えて少しずつやっておくと良いかもです





⑤覚醒アビリティ&サポートアビリティ


①~④まで全て揃った状態でようやくここにきます



何故なら魔石で盛るほうが伸びるステータスと、アビリティで盛るほうが伸びるステータスとあるからです



そこに加えて、数値で盛るか、%で盛るかでステータスは変わってきます



全ての装備やアビリティを外して、1度真っ裸のステータスを見つめ直してみてください(エッチな目)



得意を伸ばすか、苦手を補うか、その選択は人それぞれになると思います



装備、特性、魔石、何か1つでも違えば付けたいアビリティは変わってきます



何を付ければどのくらい上がるのか、
魔石がいいのか、特性がいいのか、はたまたアビリティで盛るのか…



実際の数値を見ておくだけで選択肢は増えると思います





最後に…



そろそろみなさん、キャラの覚醒が進んできた頃だと思います



石版や教本の周回にスタミナを使わなくなった分、どのコンテンツにスタミナを割くかが大事な時期になってきています



ガッツリやるか、楽しむか、課金するのか、しないのか、人それぞれやり方は違いますが、最終的に目指す場所は変わらないと思います



貴重なスタミナ無駄にしないように心掛けて楽しんでいきましょう(´▽`)



第3回目のボスを妄想して、夢の中で対策しながら今日は寝ようと思います…

〖ブラス杯〗相手の支援を潰せ!

こんにちはこんばんはおはようございます




とうりょうでございます




ブラス杯、お疲れ様でした


自分の良かった点、悪かった点、いろいろありますが、第1回ということもあって反省点のほうが圧倒的に多いですねw


結果は天に祈るとして、自分の意識したこと、次回以降気をつけたいことを書いていこうと思います



相手に合わせたパーティ編成


みなさんが1番気を張り巡らせたのはこれかと思いますし、1番の課題になっている方も多いと思いますw


おそらくみなさんも物魔の属性のバランスだったり、リングアベルやエルヴィス、エインフェリアを主軸としてパーティを決めたりしていたかと思います


自分の場合、相手のパーティの支援タイプから、パーティコンセプトを読み取り、相性の良い支援タイプを設定してからアタッカーを並べる感じで、自分にとって最悪の状況を想定した時でも3ターン以内で勝てる自信のあるパーティを作っていました


相手の支援タイプのかけるバフを潰すことが勝利への近道だと感じました


多分、僕と同じようにやっていた方はいると思いますが、どうやって支援タイプを決めていたのか、少し説明しようと思います





①相手セレネ(攻撃上昇&確率で速度上昇)の場合


ニコライ(速度上昇&リジェネ付与)を採用することが多かったです



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相手セレネのコマンド3AF『思い出の裁ちバサミ』が完凸されていれば速度上昇も確定で入りますが、完凸なんてそうそういませんw


攻撃上昇した分のダメージはリジェネでカバーして、こちらはニコライで確実に速度を上げて3ターン目のブレイブ制限解除に確実に上を取れるように意識しました


ニコライ自身の速度を意識しなくて良い点も使いやすくて良かったです



②相手ニコライ(速度上昇&リジェネ付与)の場合


アニエス(バフ解除&速度減少)を採用してました



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アニエスのコマンド3AF『手作りティズ人形』の凸が進んでいれば、確率で相手全体のバフ解除ができます


アニエス自身の速度は低めに設定して、最後に解除してもらう感覚で良いと思います
アニエスのバフ解除が全体に入らなかった場合を考えてアタッカーにスティールも一緒に置いておきたいです


ティールはコマンド3『アラクラン・フィロー』が列攻撃、速度減少、恐怖付与と完全にニコライメタです


次回のブラス杯ではニコライの採用率がグッと上がると思われるので、アニエス、スティールの育成は優先度が高くなりますね



③相手プリン(攻撃&クリ率上昇)の場合


この場合相手は速度モリモリの場合が多いので、セレネ(攻撃上昇&確率速度上昇)を採用しました



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ただ、セレネの速度上昇が確率頼みになってしまうので、アタッカーの速度は相手と同等かそれ以上は欲しいところです


プリンはニコライでもアニエスでも対応できるので、速度さえ確保できていれば唯一の休憩ポイントではないでしょうか…


逆に速度に自信がなければ1番事故る可能性は高い気がしますw



④相手アニエス(速度ダウン&バフ解除)


グローリア(全体回復&デバフ解除)を採用しました



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アニエスを敵に回して嫌なところはバフ解除よりも速度ダウンです


タンクのかばう、ふんばるを解除する上に、2ターン目以降上を取られてしまいます


グローリアの速度を最遅にして、1ターン目に制裁でタンクのかばう解除、2ターン目にアニエス行動後に速度ダウンを解除する感じで動きました


コマンド3『気高き心』の覚醒アビリティを付けなければならないのと、速度を気にしなくて良い点から、オクトリング装備してます

効果が発動すれば3ターン目以降もコマンド2『制裁』で多少は火力に貢献してくれます




⑤相手クレア(物防&魔防上昇)の場合


クレアを採用している方自体少なかったので今回は対策を怠っていました


最終日唯一負けたのがクレア入りのパーティです…


この場合プリンもしくはアニエスを採用したいです


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クレア採用なら耐久するパーティが多いと思うので、攻撃を上げるかバフ解除するかの2択になります


例えば…

セス、リズ、リングアベル、クレア

みたいな絶対リングアベルを守りきって、一体ずつ落としていくパーティですかね


考えただけで怖いですw


多分もうクレア採用してる方とはマッチしないと思うのでこのくらいにしておきます…






ブラス杯、人それぞれパーティとか、優先することがバラバラで、Twitter見てても毎日楽しかったです( ^ω^ )


これからまた1ヶ月、パーティを練って、装備を覚醒して、第2回の開催を待ちたいと思います…


明日からは待ちに待ったチームレイド!!!


気持ちを切り替えて、またみんなで盛り上げて行きましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧






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チームレイド楽しめてますか?

こんにちはこんばんはおはようございます。




とうりょうでございます。



チームレイド期間も後半に入りましたが、
みなさんは楽しめていますでしょうか?




10万以上ダメージを安定して出せていればただの作業になってる人もいるのではないでしょうか?(^-^;


アビスも闘技場もチームレイドも活躍出来るキャラが同じになっていて、育成意欲が低下している方もいるのではないでしょうか?(ToT)



はたまた、
『違うキャラ使えて嬉しい!』
『チームでワイワイ出来て楽しい!』
『ダメージ出したいから育成頑張ろう!』
という前向きな考え方をしてる方達もたくさんいるかと思います(*^^*)




せっかく22人もキャラクターがいるのに、その全てを活かせるゲームではないなと思ってしまいましたが、チーム内での交流が増えたのはとても嬉しいことなので、私はとても楽しめていますw




フレンドやTwitterで繋がりのある他のチームとの競争はやっぱり燃えますね








そんなチームレイドですが、私は昨日まで10万ダメージ出すので精一杯でしたが、本日21万ダメージ出すことが出来てテンション上がっています!(テンション上がりすぎて声が裏返る)


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パーティはこちら

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今回敵のレベル8時点での攻略になるので、敵のシールド値が増えるようであればグローリアをルーファスもしくはアルテミアに変更すると安定しそうです(予想)






まずはセス

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セスは敵をシールドブレイク後、コマンド3『猛る海魔』を3発入れなければいけないので、出来る限りMPを盛ってください


覚醒5アビリティの猛る海魔の防御ダウンLv2前提の話になるので忘れずに!


プリンのコマンド2『純愛十字砲火』のクリ率上昇の恩恵を受けることが出来るので、余裕があればクリ率、クリ威力のアビリティも良いかもしれないです

速度はティズより速くを基準にしてください





ティズ

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ティズはメインアタッカーです

シールドブレイク後、希望の光をフルブレイブで叩き込むだけです(アニエス大好き脳筋マン)

覚醒5アビリティ希望の光の光傷Lvによる威力増加40が必須です


希望の光を打てれば打てるだけ良いのでMPの底上げを優先し、クリ率、クリ威力でアビリティと魔石をセットしてください

速度はパーティで1番遅くです




グローリア

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コマンド2『制裁』によるバフ解除(今回のチームレイドの場合カウンター解除)と、覚醒5アビリティによるシールド削り役です


カウンターを解除できるため、回復は使わないためMPはそこまで上げなくて大丈夫です

少しでもダメージ上げたいのであれば攻撃力やデビルキラーのアビリティを付けてください(自分は付けれてません)

速度はパーティ最速に調整してください





最後にパーティの要になる、プリン

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コマンド2『純愛十字砲火』によるセスとティズの攻撃力とクリ率上昇と、コマンド3『気付いたら一目惚れ』によるティズのBP、MP回復役です


MP消費が激しいので、アビリティも魔石もMPとMP回復力に全振りです


バトル中にBPの回復が必要になってくるので専用武器が必須、なおかつオクトリングを持っていれば装備してください


グローリアの専用武器があれば、毎ターンシールド回復効果が発動するのでオクトリングの効果もかなり期待できます


速度はセスより速く、グローリアより遅くです







立ち回りとしては



セス、ティズ、プリンは3ターン目までデフォルト

→グローリアでシールド削り

→4ターン目にシールドブレイク

→プリンの十字砲火×3

→猛る海魔×3からの希望の光×4

5ターン目、セスはデフォルト、ティズはフルブレイブで希望の光

→9ターン目に再度シールドブレイクするので、セスは引き続きデフォルト、プリンでティズのMPとBP回復

→9ターン目、グローリアでシールドブレイク

→プリンで十字砲火×3(プリンのBP回復が2回以上あればできるはず)

→セス、ティズは9、10ターンフルブレイブで突撃


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大雑把な説明になりますが、こんな感じですw


今更何を言ってんだよ!そんなこと知ってるよ!
という声が聞こえてきます…(サイコパス)


本当はチーム順位に関わることなので、ブログに書こうか迷っていたんです…


しかしYouTuberさんが私と同じパーティで立ち回りの動画上げていましたw


もういいやwと割り切ったので簡単にまとめてみただけですので、温かい目で見てくださいw(文章よりも動画のほうが圧倒的にわかりやすいので気になったらYouTubeで検索してみてください)


自分の調整と立ち回りがもうちょい早ければ、みんなに共有できるのも早かったのにと少し悔しいです(^-^;←どうでもいい




まだダメージ出せてない方達の役に立てれば嬉しいですw




パーティメンバーの調整や、質問あったらTwitterのDMでお待ちしております(*^^*)

古代闘技場はどうなのか?

こんにちはこんばんはおはようございます。



とうりょうでございます。



今日のメンテでいろいろ追加されましたね。



今回のアプデの内容で一番の目玉は…




アデルちゃんのシーフ衣装!!



…ではなくて、古代闘技場ですね、はい。




今日のメンテ明けから少しだけ頑張ってみてご覧の通りw

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そんな古代闘技場について思ったこと書いていきます…





①ポイント制ではなくて順位入れ替え


やっぱり、まずこれですね

ポイントで順位が決まるわけではないので、課金無課金問わず誰でも気軽にやれて、順位の変動が激しいですw

これは褒め称えたい!

闘技場の周回要素が強くなると無課金や微課金はモチベーションの低下に大きく関わってきますので(過去のソシャゲの経験談)、良い調整ですね(*^^*)

ガッツリやりたかった人には物足りなかったかもw




②めちゃくちゃミスリル回収できる


ある程度のキャラ覚醒が終わっている方であれば、1000位前後にはいけるはずです

上位になればなるほど、報酬のミスリルが美味しくなっていきますので、無課金だろうが廃課金だろうが遠慮なく、どんどんやってください

実際自分は8位まで行くのに少しミスリルを使いましたが、3000ミスリルくらいは手元に残っていますw

キャラ覚醒できた!とか、アビスクリアできた!など、自分が強くなっている実感が持ててきたら多少はミスリル使ってでも強引に最高順位を目指していいかもしれません




③交易所の景品が悲しい…


闘技場コインで交換できるものは以下のものです

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少し寂しいですねw

周回必須ではないので、いずれ欲しい時のためにちまちまやって貯めておきましょう




④高順位を目指すために


予想通り闘技場では速度上げが正義です

攻撃は多少捨ててでも速度を上げましょう

とは言っても、ごりごり魔石厳選してるような猛者達に一般ピーポーは速度で勝てないので、アデルやスティールの行動値減少やアニエスの速度減少コマンドを使ってもいいですね!


そして私の体感になりますが、多かったパーティ構成は

遠距離型 : セスorハインケル、エルヴィス、リングアベル、セレネorアルテミア

近距離型 : セスorハインケル、ティズ、ジャン、セレネ


現在のBDBLはアビス攻略組はセス、ストーリーをまだ攻略中の方はハインケルをタンクとして愛用していることが多いです


どちらも物理属性なので魔法属性が恐ろしいくらい刺さります


特にエルヴィスはディオニュソス1発で1ターン目にタンクを消し飛ばすことが可能ですw

全体攻撃持ちのリングアベルの活躍が期待されていましたが、セスやハインケルが多くあまり活躍できないかもです( ´-ω-)

相手のタンクの属性を意識して2人を入れ替えられると強いですね


まだ初日なので、これからいろんなパーティが見れるのは結構楽しみですし、それに合わせて対策や属性を考えながらパーティ組むのも私は好きですw





ちなみに私はこんなパーティで8位になりました


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圧倒的趣味パであるっwww!!!


ここまで説明しましたが、キャラ愛が誰よりも一番強くなる秘訣かと思うので、好きなキャラをたっぷり愛でてあげてくださいw








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ブログ始めました

こんにちはこんばんはおはようございます。






とうりょうでございますぅ!!




……あれ、ブログって文字色って変えられないのかな?w初心者ですまぬw







…はい、元気いっぱいですね





Twitter中心にBDBLの育成状況やパーティについて投稿していましたが、これからは長文になりそうなものや、考察などはブログを使って紹介していけたらいいなと思い、開設させていただきました



火曜日からは古代闘技場のβテスト開始と、スタミナ報酬の改善となかなか楽しみですね!




自分の楽しみ方としては、推しを愛でることを第一にしてるので(あでりゅちゅぁんだいちゅきぃ~)、
アビスのような高難易度の攻略方法解説などは求めないでいただきたい…w




普通の会社員ですので、更新頻度もゆっくりになりますが自分なりのペースで投稿していきますので…




皆様よろしくお願いします!